小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

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总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一有一独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……一简单的例子如下:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,在行业内国内排名第一以及世界第二的公司均有一程度的工作经验

永恒祭坛:第二章(Eon Altar: Episode 2 - Whispers in the Catacombs)

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在《永恒祭坛:第二》中继续你的冒险吧,游戏中为你提供了 3 小时的全新冒险属性。……或者你必须面对这噩梦般的生物?

The Nestinars:开发日志#3:国家

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所谓福祸相 倚:在正确的人手中,绝对权力可以用来推动进步……但它也能轻而易举地陷国家于不利。……但最重要的是,这些议事 机构的成员不一需要全都来自寡头指定的精英阶层。……比如说,你可以创造一条法律,规定 只有儿童可以在选举中投票(《蝇王》的粉丝在哪里!举起你们的双手!)

迷雾(迷雾 The Mist)

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游戏共有8章节,40+谜题。根据每关的文字提示并结合当前场景进行解密。……自己体会吧。玩法介绍 游戏分为8章节:启程,碰壁,迷茫,歧途,失败,压力,绝望,希望。……每一节有5-6关

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……现在看上去主角只是一盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

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v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……除此之外,更有强 力的英雄塔控场(怪兽们,放马过来吧)。……在这里,更有压轴的Boss出场,控制您的英雄塔击败它! 在这里,怪兽必须死!

破洞小世界 呆望窗 Hole Small World

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一款角色扮演类游戏,战斗是回合,2d画面。 游戏内容不多。……游戏中有许多新奇的东西,等待大家探索。……这是一款略有创意的游戏,游戏中有许多主角幻想的场景,这些场景有的并不完整,它们像是一又一破碎的小世界

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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他们想要回答这样一问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸的侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么?……Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么?……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心阅读那些静态文本?

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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spoilerblock]Figure2‑1错误的颜色混合[spoilerblock text=单元格坐标标签哪里去了……其第一顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二顶点(左侧无名点,译注)是三单元格的混合色……但是我们现在却用了一更复杂的方式将其三角形网格化

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

Figure 2‑1:错误的颜色混合 单元格坐标标签哪里去了?……其第一顶点(译注:v1,看上面的图3-5)是单元格的固有色,第二顶点(左侧无名点,译注)是三单元格的混合色……每三六边形都由一三角形连接。但是我们现在却用了一更复杂的方式将其三角形网格化

版本:Early Access


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